Tarikh : 25 Jun 2019 Masa : 8.30 Pagi - 10.30 Pagi Lokasi : Tabika KEMAS Kg.Chat Peserta : Kanak-kanak Tabika |
Tujuan:
-
-
- 1. Memberi pengenalan kepada pelajar tentang komponen komputer dan cara menggunakannya
- 2. Memberi pendedahan tentang Microsoft Office
-
Aktiviti :
-
- 1. Program dimulakan dengan tayangan video KDB
- 2. Pelajar diajar mengenai komponen komputer beserta fungsi dan cara menggunakannya
- 3. Memberikan peluang kepada pelajar untuk menggunakan netbook sendiri
- 4. Pelajar diberikan kuiz ICT dalam bentuk permainan kotak beracun
- 5. Memastikan tiada yang ketinggalan atau tidak faham ketika sesi pengajaran dijalankan
_______________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 24 Jun 2019 Masa : 11.00 Pagi - 2.00 Petang Lokasi :Dewan Indera Gajah,Budu Peserta : AIM Cahaya Kasih |
Tujuan:
-
- 1. Memberi pengenalan kepada komuniti mengenai My Freeview TV, siaran analog dan siaran digital.
Aktiviti :
- 1. Mengedarkan pamphlet My Freeview TV kepada hadirin
- 2. Menerangkan perincian di dalam pamphlet kepada hadirin berkaitan siaran analog dan siaran digital
- 3. Mengedarkan senarai kedai yang terlibat dalam pemasangan My Freeview TV
- 4. Menerangkan kaedah pemasangan My freeview TV beserta komponen yang terlibat
- 5. Majlis diakhiri dengan Jamuan makan yang disediakan oleh AIM Pusat Cahaya Kasih.
- 6. Memberikan maklumat berkaitan My Freeview TV
7. Menyediakan komuniti untuk menerima penutupan siaran tv analog diganti dengan sairan digital
_______________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 3 Mei 2019 Masa : 2.30 Petang - 5.30 Petang Lokasi :Pusat Internet Kg.Budu Peserta : Pelajar Sekolah |
Tujuan:
-
-
-
- 1. Mewujudkan suasana pembelajaran dalam cara yang berbeza melalui permaian secara interaktif ini.
- 2. Pelajar dapat melihat kepantasan mereka dalam menjawab soalan atas dan bersaing untuk mendapatkan kedudukan mata yang teratas.
- 3. Membuat hebahan info didalam Dashboard Komuniti.
-
-
Aktiviti :
-
-
- 1. Pelajar mengambil tempat masing-masing dan petugas menerangkan tugasan yang perlu dilakukan.
- 2. Pelajar diberi penerangan cara untuk menjawab kuiz kahoot.
- 3. Kelas diteruskan dengan membuat hebahan maklumat didalam dashboard komuniti
-
_______________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 24 Mei 2019 Masa : 8.00 Petang - 12.00 Petang Lokasi :Tabika KEMAS Kg.Peruang Peserta : Kanak-kanak Tabika KEMAS |
Tujuan:
- 1. Memberi pendedahan awal tentang cara asas pengunaan komputer
- 2. Melatih Kanak-kanak agar celik it dari usia yang muda
- 3. Menerapkan teknik belajar sambil bermain
- 4. Memberi pendedahan tentang “Klik Dengan Bijak”
5. Melatih kanak-kanak mengendalikan komputer berperingkat
Aktiviti :
-
-
-
- 1. Pengurus menerangkan tentang aktivtiti yang akan dilaksanakan.
- 2. Dimulakan dengan mewarna melalui carian di internet.
- 3. Seterusnya, kanak-kanak diberikan taklimat ringkas “Klik Dengan Bijak” penipuan di internet dan membuat aktiviti menggunakan netbook yang telah diberikan.
- 4. Kanak-kanak ini juga diberi tugasan untuk mencipta origami berpandukan video di youtube.
-
-
_______________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh : 12 April 2019 Masa : 10.00 Petang - 12.00 Petang Lokasi :Pusat Internet Kg.Budu Peserta : Pelajar Tabika Kemas Peruang |
Tujuan:
-
-
- 1. Memberi pengenalan kepada pelajar tentang komponen komputer dan internet
- 2. Memberi pendedahan tentang cara menaip dan menggunakan mouse serta keyboard
- 3. Menguasai cara menjaab kuiz online KAHOOT
-
Aktiviti :
-
- 1. Pelajar sampai kira-kira pukul 10 pagi dan di berikan sedikit ice breaking oleh Petugas
- 2. Kemudian Diteruskan dengan sesi penerangan komponen komputer,oleh penolong pengurus dan pelajar diminta untuk mencuba sendiri menggunakan komponen komputer.
- 3. Apabila pelajar telah mahir menggunakan mouse dan keyboard, pelajar diberikan tugasan ringkas untuk menaip.
- 4. Setelah pelajar mahir menaip dan menggunakan mouse, kelas diteruskan dengan permainan menjawab kuiz kahoot.
- 5. Kelas diakhiri dengan tayangan video KDB dan penerangan mengenainya oleh petugas
_______________________________________________________________________________________________________________________